Basketball Glossar

Alle wichtigen Basketball-Begriffe von A bis Z – einfach erklärt auf Deutsch

Wusstest du?👬

Franz und Moritz Wagner sind Brüder und spielen beide professionellen Basketball auf höchstem Niveau – ein einzigartiges Geschwister-Duo.

10 / 16

A

Acht-Sekunden-Regel

Nach einem Ballgewinn in der eigenen Hälfte hat ein Team 8 Sekunden Zeit, den Ball in die gegnerische Hälfte zu bringen.

Airball

Ein Airball ist ein Wurf, der weder Ring noch Brett berührt.

Alley-Oop

Ein Alley-Oop ist ein Spielzug, bei dem ein Spieler den Ball in Richtung Korb wirft und ein Mitspieler ihn in der Luft fängt und direkt einlegt oder dunked.

And-One

Ein And-One liegt vor, wenn ein Spieler beim Wurf gefoult wird und trotzdem trifft. Der Korb zählt und es gibt einen zusätzlichen Freiwurf.

Anwurf

Der Anwurf (Jump Ball) beginnt jedes Spiel: Ein Schiedsrichter wirft den Ball in der Mitte des Feldes hoch, je ein Spieler beider Teams springt und versucht den Ball zu seiner Mannschaft zu tippen.

Assist

Ein Assist (Vorlage) wird einem Spieler gutgeschrieben, wenn sein Pass direkt zu einem Korbwurf des Mitspielers führt. Assists sind ein wichtiger Indikator für die Spielgestaltung eines Point Guards.

Aus (Out of Bounds)

Der Ball ist im Aus, wenn er die Linie oder etwas außerhalb des Spielfelds berührt. Die Seiten- und Grundlinien gehören schon zum Aus.

Auswechslung

Ein Team darf bei toten Bällen mit gestoppter Uhr auswechseln. Es gibt keine Obergrenze. In den letzten zwei Minuten darf das Team, das gerade getroffen hat, nicht wechseln.

Auszeit

Eine Auszeit (Timeout) dauert 1 Minute und darf nur vom Cheftrainer oder seinem ersten Assistenten genommen werden. Jedes Team hat 2 Auszeiten in der ersten und 3 in der zweiten Halbzeit (höchstens 2 davon in den letzten zwei Minuten) sowie 1 pro Verlängerung.

B

Back-Court Violation

Eine Back-Court Violation (Rückspiel) liegt vor, wenn eine angreifende Mannschaft den Ball zurück in die eigene Spielhälfte bringt, nachdem er die Mittellinie passiert hat. Es resultiert in einem Einwurf für den Gegner.

Basket Interference

Basket Interference ist ähnlich wie Goaltending: Ein Spieler berührt den Ball oder den Korb, während der Ball auf dem Ring liegt oder gerade ins Netz fällt.

BBL

Die Basketball Bundesliga (BBL) ist die höchste deutsche Basketballliga. Gegründet 1966, spielen aktuell 18 Mannschaften um den deutschen Meistertitel.

Bench

Als Bench bezeichnet man die Ersatzspieler, die nicht in der Startaufstellung stehen und von der Bank aus eingewechselt werden.

Block

Ein Block ist das legale Ablenken oder Stoppen eines Wurfversuchs des Gegners durch einen Verteidiger. Blocks zählen zur Statistik und sind ein Zeichen starker Innenverteidigung.

Blowout

Ein Blowout ist ein Spiel mit sehr deutlichem Ergebnis, bei dem eine Mannschaft die andere klar schlägt.

Bonus

Ist ein Team im Bonus (es hat 4 Teamfouls im Viertel), bekommt der Gegner schon bei Fouls ohne Wurf zwei Freiwürfe.

Bounce Pass

Ein Bounce Pass ist ein Pass, der mit einem Aufprall auf den Boden gespielt wird. Er wird oft eingesetzt, um unter den Armen des Verteidigers hindurch zu passen.

Box Out

Box Out beschreibt die Technik, den Gegner vom Rebound fernzuhalten, indem man sich mit dem Körper zwischen Gegner und Korb stellt und Körperkontakt sucht.

Box Score

Der Box Score ist die tabellarische Statistikübersicht eines Spiels mit Punkten, Rebounds, Assists, Steals, Blocks und Fouls aller Spieler. Er ist das Standard-Werkzeug zur Analyse von Basketball-Spielen.

Brick

Als Brick bezeichnet man einen Wurf, der hart am Ring oder Brett abprallt und danebengeht.

Buzzer Beater

Ein Buzzer Beater ist ein Wurf, der mit dem Schlusssignal (Buzzer) der Viertel- oder Spielzeit noch in der Luft ist und trifft.

C

Center

Der Center (Position 5) ist meist der größte Spieler einer Mannschaft. Er agiert in der Nähe des Korbs, ist für Rebounds zuständig und soll den Korb verteidigen sowie im Angriff Abschlüsse unter dem Korb erzielen.

Charge

Ein Charge ist ein Offensivfoul, bei dem ein Angreifer einen Verteidiger, der seine Position hält, umrennt. Der Ball geht an den Gegner.

Cheftrainer

Der Cheftrainer leitet das Team von der Bank, wählt die Aufstellung und darf Auszeiten nehmen. Sein erster Assistent kann ihn vertreten, zum Beispiel nach einem Ausschluss.

Clutch

Clutch bezeichnet die entscheidenden Momente am Spielende. Ein Clutch-Spieler trifft in knappen Situationen wichtige Würfe.

Combo Guard

Ein Combo Guard kann sowohl als Spielmacher (Point Guard) als auch als Werfer (Shooting Guard) spielen.

Crossover

Ein Crossover ist eine Dribbling-Bewegung, bei der der Ballführer den Ball schnell von einer Hand zur anderen wechselt, um den Verteidiger auszuspielen.

Cut

Ein Cut ist eine schnelle Laufbewegung in Richtung Korb oder freien Raum, um den Mitspieler anzuspielen oder eine Wurfchance zu erzeugen.

D

Disruptive Foul

Das Disruptive Foul (neu seit 1.10.2026) ist unnötiger Kontakt, der den Spielfluss stört, zum Beispiel um einen Schnellangriff zu stoppen. Es gibt Freiwürfe und Einwurf, aber keinen Ausschluss.

Doppeldribbling

Ein Doppeldribbling ist ein Regelverstoß: Der Spieler hat sein Dribbling beendet (Ball in beiden Händen) und dribbelt dann erneut.

Doppelfoul

Von einem Doppelfoul spricht man, wenn sich zwei Gegenspieler ungefähr gleichzeitig gegenseitig foulen. Es gibt keine Freiwürfe.

Double-Double

Ein Double-Double liegt vor, wenn ein Spieler in einem Spiel in zwei statistischen Kategorien (z.B. Punkte und Rebounds) jeweils mindestens 10 erreicht.

Drei-Sekunden-Regel

Ein Angreifer darf nicht länger als 3 Sekunden am Stück in der Zone vor dem gegnerischen Korb stehen, solange sein Team Ballbesitz hat.

Dreierlinie

Die Dreierlinie (3-Punkt-Linie) ist der Halbkreis, der den Dreierbereich vom Zweierbereich trennt. Würfe, die von hinter dieser Linie fallen, zählen 3 Punkte (FIBA-Abstand: 6,75 m).

Dribbling

Das Dribbling ist das regelkonforme Führen des Balls durch Prellen auf den Boden mit einer Hand. Sobald ein Spieler mit beiden Händen dribbelt oder den Ball hält, darf er nicht erneut dribbeln.

Drive

Ein Drive ist eine direkte, aggressive Dribbling-Bewegung in Richtung Korb, um einen Abschluss oder einen Freiwurf zu erzwingen.

Dunking

Ein Dunk ist ein Korbwurf, bei dem der Spieler den Ball mit einer oder beiden Händen von oben direkt in den Korb drückt. Dunks sind spektakulär und zählen 2 Punkte.

E

Eigenkorb

Ein Eigenkorb ist ein Treffer in den eigenen Korb. Aus Versehen zählt er 2 Punkte für den Gegner, absichtlich ist er ein Regelverstoß.

Einwurf

Nach einem Regelverstoß oder wenn der Ball das Spielfeld verlässt, erfolgt ein Einwurf: Ein Spieler der berechtigten Mannschaft spielt den Ball von der Seitenlinie oder Grundlinie ein.

Euro Step

Der Euro Step ist ein Zug zum Korb: Der Spieler macht einen Schritt zur Seite und dann einen in die andere Richtung, um den Verteidiger auszutricksen.

EuroCup

Der EuroCup ist der zweithöchste europäische Club-Wettbewerb. Mehrere BBL-Teams spielen hier, wenn sie sich nicht für die EuroLeague qualifiziert haben.

EuroLeague

Die EuroLeague ist der wichtigste europäische Vereinswettbewerb im Basketball, vergleichbar mit der Champions League im Fußball. BBL-Klubs wie Bayern München nehmen regelmäßig teil.

F

Fadeaway

Ein Fadeaway ist ein Wurf, bei dem sich der Schütze nach hinten vom Verteidiger wegbewegt, um mehr Platz für den Abschluss zu schaffen. Berühmtgemacht u.a. von Michael Jordan und Dirk Nowitzki.

Fast Break

Ein Fast Break (Schnellangriff) entsteht, wenn eine Mannschaft nach einem Ballgewinn schnell in Richtung Gegnerkorb läuft, bevor die Verteidigung aufgestellt ist – oft in Überzahl.

FIBA

Die FIBA (Fédération Internationale de Basketball) ist der weltweite Basketballverband. Sie legt die offiziellen internationalen Spielregeln fest, nach denen auch die BBL spielt.

Flagrant Foul

Ein Flagrant Foul ist ein besonders harter oder gefährlicher Körperkontakt, der kein normales Basketballspiel mehr ist. Der Gegner bekommt Freiwürfe und den Einwurf. Zwei Flagrant Fouls (oder eins plus ein technisches Foul der Kategorie 1) bedeuten den Ausschluss. Seit 1.10.2026 ersetzt es zusammen mit dem Disruptive Foul das frühere unsportliche Foul.

Floater

Ein Floater ist ein Wurf mit hohem Bogen aus kurzer Distanz, mit dem ein Spieler über größere Verteidiger wirft.

Foul

Ein Foul ist ein regelwidriger Körperkontakt mit einem Gegenspieler. Jeder Spieler darf 5 Fouls begehen, beim 5. wird er disqualifiziert. Fouls führen zu Freiwürfen oder Einwurf des Gegners.

Foul Out

Ein Spieler fliegt mit seinem 5. persönlichen Foul aus dem Spiel (Foul Out). Er darf nicht mehr mitspielen, aber auf der Bank bleiben.

Freiwurf

Freiwürfe werden nach bestimmten Fouls gewährt. Der Schütze steht ungestört an der Freiwurflinie (5,80 m vom Korb) und wirft. Jeder Treffer zählt 1 Punkt.

Freiwurflinie

Die Freiwurflinie ist die Linie vor dem Korb, hinter der Freiwürfe geworfen werden. Sie begrenzt zugleich die Zone.

Fünf-Sekunden-Regel

Ein eng bewachter Spieler (Gegner höchstens einen Meter entfernt) muss innerhalb von 5 Sekunden passen, werfen oder dribbeln. Auch der Einwurf darf höchstens 5 Sekunden dauern.

G

Garbage Time

Garbage Time ist die Schlussphase eines entschiedenen Spiels, in der meist Ersatzspieler spielen.

Goaltending

Goaltending bezeichnet das regelwidrige Blocken eines Wurfs, wenn der Ball auf dem Weg nach unten oder direkt über dem Ring ist. Der Korb wird dem angreifenden Team gutgeschrieben.

Guard

Guards sind die Aufbauspieler (Point Guard, Shooting Guard). Sie organisieren das Spiel, führen den Ball und sind oft für das Scoring aus der Distanz oder per Penetration verantwortlich.

H

Halbzeit

Ein Basketballspiel ist in vier Viertel à 10 Minuten (FIBA) unterteilt. Die Halbzeitpause nach dem zweiten Viertel dauert 15 Minuten und bietet Platz für taktische Anpassungen.

Halteball

Ein Halteball liegt vor, wenn zwei Gegenspieler den Ball so fest halten, dass keiner ihn ohne Gewalt bekommt. Es folgt wechselnder Ballbesitz.

Help Defense

Help Defense (Hilfsverteidigung) bezeichnet das Einrücken eines Verteidigers, um einem Mitspieler zu helfen, der überspielt wurde. Gute Teamverteidigung basiert auf konsequenter Help Defense.

Hook Shot

Der Hook Shot (Hakenwurf) ist eine einhändige Wurfbewegung aus nächster Nähe, bei der der Ball in einem Bogen über den Verteidiger geworfen wird. Klassisches Werkzeug großer Center.

I

Inside Scoring

Inside Scoring bezeichnet Punkte, die aus der Zone (nahe am Korb) erzielt werden – durch Lay-Ups, Dunks oder Post-Moves. Es ist die Domäne von Centern und Power Forwards.

Isolation

Isolation (ISO) ist ein Spielzug, bei dem ein Spieler eins-gegen-eins gegen seinen Verteidiger antritt, während die Mitspieler den Raum freimachen.

J

Jump Ball

Beim Jump Ball (Sprungball) wirft der Schiedsrichter den Ball hoch, je ein Spieler jedes Teams springt und versucht ihn zu seinem Team zu tippen. Er wird nur zu Spielbeginn eingesetzt. Danach entscheidet bei Sprungball-Situationen der wechselnde Ballbesitz.

Jump Shot

Der Jump Shot ist der häufigste Wurf im Basketball: Der Spieler springt ab und wirft im höchsten Punkt des Sprunges. Er bietet einen erhöhten Abwinkelpunkt über die Hände des Verteidigers.

K

Key (Zone)

Die Key oder Paint ist der schraffierte Bereich unter dem Korb, offiziell 'Restricted Area'. Angreifer dürfen sich hier nicht länger als 3 Sekunden aufhalten (Dreisekunden-Regel).

Korb

Der Korb besteht aus einem 45 cm großen Ring in 3,05 m Höhe mit einem Netz. Ein Treffer zählt 2 Punkte (innerhalb der Dreierlinie), 3 Punkte (hinter der Linie) oder 1 Punkt (Freiwurf).

L

Lay-Up

Ein Lay-Up ist ein Korbwurf aus nächster Nähe, bei dem der Spieler direkt unter den Korb läuft und den Ball mit einer Hand gegen das Brett oder direkt in den Korb legt.

Low Post

Die Low Post-Position ist nahe am Korb, seitlich in der Zone. Große Spieler (Center, Power Forwards) spielen oft im Low Post, um direkte Abschlüsse oder Pässe in die Mitte zu erzielen.

M

Man-to-Man

Bei der Mann-gegen-Mann-Verteidigung bewacht jeder Verteidiger einen bestimmten Angreifer, wohin auch immer dieser läuft. Sie ist intensiver als Zonenverteidigung, erfordert aber viel Athletik.

Mid-Range

Der Mid-Range-Bereich liegt zwischen der Zone und der Dreierlinie. Mid-Range-Würfe sind 2-Punkte-Würfe aus mittlerer Distanz und galten lange als Brot-und-Butter des Basketballs.

N

NBA

Die NBA (National Basketball Association) ist die professionelle Basketballliga Nordamerikas und die stärkste der Welt. Viele BBL-Spieler streben die NBA an oder kommen von dort.

Nowitzki, Dirk

Dirk Nowitzki ist die größte deutsche Basketballikone. Er spielte 21 Saisons für die Dallas Mavericks (NBA), gewann 2011 die NBA-Meisterschaft und MVP-Titel, und inspirierte eine ganze Generation deutscher Basketballer.

O

Off-Ball Movement

Off-Ball Movement bezeichnet die Bewegungen der Spieler ohne Ball – Cuts, Screens setzen, sich freilaufen. Gutes Off-Ball Movement ist der Schlüssel zu einer flüssigen Teamoffensive und entlastet den Ballführer.

Offense

Die Offense (Angriff) ist die angreifende Phase einer Mannschaft. Gute Offensive umfasst Ball-Movement, Spacing, Screens und individuelle Scoring-Fähigkeiten.

Offensive Rebound

Ein Offensive Rebound liegt vor, wenn ein Angreifer den Abpraller seines eigenen Teams nach einem Fehlwurf aufnimmt. Dies verlängert den Angriff und bietet oft eine zweite Wurfchance.

Overtime

Wenn ein Spiel nach vier Vierteln unentschieden steht, folgt eine Verlängerung (Overtime) von 5 Minuten. Es werden so viele Verlängerungen gespielt, bis ein Sieger feststeht.

P

Paint

Die Paint (auch 'Zone' oder 'Key') ist der schraffierte rechteckige Bereich unter dem Korb. Körbe aus der Paint zählen 2 Punkte und sind statistisch die effizientesten Abschlüsse.

Pick and Roll

Der Pick and Roll ist eine der gängigsten Angriffskombinationen: Ein Spieler stellt einen Block (Screen/Pick) für den Ballführer und dreht sich (Roll) danach in Richtung Korb als Anspielstation.

Pivot

Der Pivot ist die erlaubte Drehbewegung um das Standbein (Pivotfuß), während der andere Fuß beliebig Schritte machen darf.

Play-in

Das Play-in-Turnier ist eine Vorrunde vor den eigentlichen Playoffs. In der BBL 2026/27 spielen die Teams auf den Plätzen 7–10 drei Spiele: Seed 7 vs. 8 (Gewinner direkt weiter), Seed 9 vs. 10 (Verlierer ausgeschieden) und ein Entscheidungsspiel um den letzten Playoff-Platz.

Playmaker

Ein Playmaker ist ein Spieler, der das Spiel gestaltet und seinen Mitspielern gute Würfe ermöglicht. Meist ist das der Point Guard.

Playoffs

Die BBL-Playoffs sind das K.O.-Turnier am Ende der regulären Saison. Die Plätze 1–6 sind direkt qualifiziert, die Plätze 7–10 spielen zunächst ein Play-in-Turnier. Acht Teams kämpfen dann in Best-of-5-Serien (2-2-1-Format) um den deutschen Meistertitel.

Plus-Minus (+/-)

Das Plus-Minus zeigt die Punktedifferenz der eigenen Mannschaft, während ein bestimmter Spieler auf dem Feld ist. Ein hoher Plus-Minus-Wert zeigt an, dass das Team mit diesem Spieler besser abschneidet.

Point Guard

Der Point Guard (Position 1) ist der Spielmacher der Mannschaft. Er führt den Ball im Halbfeld auf, organisiert den Angriff, verteilt Pässe und setzt die taktischen Vorgaben des Trainers um.

Post Move

Post Moves sind Angriffsbewegungen aus der Post-Position (nahe dem Korb): Hakenwurf, Drop Step, Up-and-Under oder Fadeaway – klassische Werkzeuge von Centern und Power Forwards.

Power Forward

Der Power Forward (Position 4) ist ein großer, kräftiger Spieler, der sowohl unter dem Korb (Rebounds, Interior Scoring) als auch von mittlerer Distanz agiert.

Pump Fake

Beim Pump Fake täuscht der Spieler einen Wurf an, damit der Verteidiger abhebt, und wirft oder zieht dann.

Q

Quarter

Ein Basketballspiel ist in vier Viertel (Quarters) unterteilt. Nach FIBA-Regeln dauert jedes Viertel 10 Minuten (NBA: 12 Minuten). Nach jedem Viertel wechseln die Teams die Seite.

R

Rebound

Ein Rebound ist das Aufnehmen des Balls nach einem Fehlwurf. Offensive Rebounds verlängern den Angriff, defensive Rebounds sichern den Ball für die eigene Mannschaft.

Rim

Der Rim ist der metallische Ring des Korbs, mit einem Durchmesser von 45 cm, in 3,05 m Höhe. 'Rim Protection' bezeichnet die Fähigkeit eines Spielers, Würfe am Ring zu blocken.

Rim Protector

Ein Rim Protector ist ein Verteidiger, meist ein großer Center, der Würfe in Korbnähe blockt oder verändert und so den Korb beschützt.

Role Player

Ein Role Player ist ein Spieler mit einer klar definierten Aufgabe, zum Beispiel Verteidigung oder Dreierwürfe, der kein Star ist, aber dem Team hilft.

Rotation

Die Rotation sind die Spieler, die ein Trainer regelmäßig einsetzt, meist 8 bis 10 von bis zu 12 möglichen.

Run-and-Gun

Run-and-Gun ist ein Spielstil mit schnellem Tempo: Viele Fast Breaks, frühe Würfe und wenig Halbfeldangriffe. Das Ziel ist, den Gegner physisch zu überfordern und viele Punkte zu erzielen.

S

Screen

Ein Screen (Block) ist eine legale Körperposition, die ein Angreifer aufbaut, um einen Mitspieler von seinem Verteidiger zu befreien. Screens sind das Herzstück vieler Angriffssysteme.

Shooting Guard

Der Shooting Guard (Position 2) ist meist der beste Werfer der Mannschaft. Er erzielt viele Punkte aus der Distanz, per Dribbling oder durch Off-Ball-Bewegungen.

Shot Clock

Die Shot Clock ist eine 24-Sekunden-Uhr im Basketball. Eine Mannschaft muss innerhalb von 24 Sekunden einen Wurfversuch unternehmen, der den Ring berührt – sonst erhält der Gegner den Ball. Sie wurde eingeführt, um langweiliges Ballhalten zu verhindern.

Sixth Man

Der Sixth Man ist der beste Spieler von der Bank. Er kommt nicht in der Startfünf, soll aber als Einwechselspieler Energie und Punkte bringen.

Slam Dunk

Ein Slam Dunk ist ein Korbwurf, bei dem der Spieler den Ball mit Kraft von oben in den Korb drückt. Dunks sind spektakuläre Spielzüge und beleben die Atmosphäre in der Halle.

Small Forward

Der Small Forward (Position 3) ist ein vielseitiger Spieler: Er kann sowohl von der Dreierlinie werfen als auch zum Korb ziehen und bringt Energie in den Angriff und die Verteidigung.

Spacing

Spacing bezeichnet die optimale Positionierung der Spieler auf dem Feld, um dem Ballführer maximalen Raum zu geben. Gutes Spacing verhindert, dass Verteidiger helfen können, und ermöglicht mehr Wurfmöglichkeiten.

Spielführer

Der Spielführer (Captain) ist der Ansprechpartner der Schiedsrichter auf dem Feld. Pro Team ist einer im Spielbericht benannt.

Starting Five

Die Starting Five sind die fünf Spieler, die ein Spiel auf dem Feld beginnen. Der Trainer legt sie vor dem Spiel fest.

Steal

Ein Steal (Ballgewinn) liegt vor, wenn ein Verteidiger dem ballführenden Angreifer den Ball abnimmt. Steals führen oft zu Fast Breaks und sind ein wichtiger Aspekt der Defensivstatistik.

Step-Back

Der Step-Back ist ein Schritt rückwärts nach einem Dribbling, um Platz für einen Wurf zu schaffen.

Stretch Four

Ein Stretch Four ist ein Power Forward, der auch von der Dreierlinie trifft. Dadurch wird das Feld breit und der Raum unter dem Korb frei.

Swish

Ein Swish ist ein Treffer, bei dem der Ball sauber durch das Netz fällt, ohne den Ring zu berühren.

T

Teamfoul

Alle Fouls eines Teams werden pro Viertel gezählt. Ab dem 5. Teamfoul im Viertel bekommt der Gegner bei jedem weiteren Foul Freiwürfe (Bonus).

Technisches Foul

Ein Technisches Foul wird für unsportliches Verhalten verhängt, z. B. Beschimpfungen des Schiedsrichters. Es gibt zwei Kategorien: Kategorie 1 (Verhalten) zählt zur Disqualifikation, Kategorie 2 (z. B. Spielverzögerung) nicht. Der Gegner bekommt einen Freiwurf.

Three-Point Play

Ein Three-Point Play entsteht, wenn ein Spieler beim 2-Punkte-Wurf gefoult wird und den Korb trifft. Der anschließend erfolgreiche Freiwurf ergibt zusammen 3 Punkte.

Transition

Transition bezeichnet den Übergang zwischen Angriff und Verteidigung – sowohl der offensive Schnellangriff als auch die defensive Rücklaufarbeit nach einem Ballverlust.

Travel

Ein Travel (Schrittfehler) liegt vor, wenn ein Spieler mehr als zwei Schritte macht ohne zu dribbeln. Es führt zum Ballverlust und ist ein häufiger Anfängerfehler, der bei Profis selten vorkommt.

Triple-Double

Ein Triple-Double ist eine Leistung, bei der ein Spieler in drei statistischen Kategorien (z.B. Punkte, Rebounds und Assists) jeweils mindestens 10 in einem Spiel erreicht.

True Shooting %

Die True Shooting Percentage (TS%) misst die Wurfeffizienz eines Spielers und berücksichtigt dabei Zweier, Dreier und Freiwürfe. Sie ist genauer als einfache Wurfquoten. Über 60% gilt als exzellent.

Turnover

Ein Turnover ist ein Ballverlust ohne Wurfversuch – durch Steal, schlechten Pass oder Regelverstoß. Wenige Turnover sind ein Zeichen kontrollierter Ballführung.

U

Up-and-Under

Der Up-and-Under ist ein Post-Move, bei dem der Angreifer einen Wurfversuch vortäuscht (um den Verteidiger zum Blocken zu verleiten) und dann unterhalb des gestreckten Arms einlegt.

Usage Rate

Die Usage Rate (USG%) gibt an, wie viele Offensiv-Aktionen des Teams auf einen Spieler entfallen, wenn er spielt. Hohe USG% bei Franchise-Playern (25%+) bedeutet, dass sie die Hauptlast des Angriffs tragen.

V

Verteidigung

Die Verteidigung (Defense) ist die Phase, in der eine Mannschaft ohne Ball den Angriff des Gegners verhindert. Gute Verteidigung umfasst individuelle Verteidigung, Teamabsprachen und Rebound-Kontrolle.

Videobeweis

Beim Videobeweis (Instant Replay) prüfen die Schiedsrichter wichtige Szenen am Bildschirm. Seit 1.10.2026 gehört dazu auch Goaltending oder Basket Interference nach einem Foul.

Violation

Eine Violation ist ein Regelverstoß ohne Körperkontakt, z.B. Schrittfehler, Dreisekunden-Regel oder Rückspiel. Violations führen zum Einwurf des Gegners.

W

Weakside

Die Weakside (schwache Seite) ist die Seite des Spielfeldes, auf der sich der Ball nicht befindet. Spieler auf der Weakside nutzen Screens und Cuts, um sich freizulaufen.

Wechselnder Ballbesitz

Bei Sprungball-Situationen (z. B. Halteball) bekommen die Teams abwechselnd den Ball per Einwurf. Am Kampfgericht zeigt ein Pfeil, wer als nächstes dran ist.

Wing

Als Wings bezeichnet man Flügelspieler (Shooting Guard und Small Forward), die auf der Außenbahn spielen. Sie punkten per Distanzwurf oder Zug zum Korb und verteidigen oft mehrere Positionen.

WM-Titel 2023

Deutschland gewann 2023 sensationell die Basketball-Weltmeisterschaft in den Philippinen. Das DBB-Team besiegte im Finale Serbien 83:77 und holte damit den ersten WM-Titel in der deutschen Basketballgeschichte.

Z

Zone (Paint)

Die Zone (auch 'Paint' oder 'Key') ist der schraffierte Bereich unter dem Korb. Dreisekunden-Regel: Angreifer dürfen sich maximal 3 Sekunden darin aufhalten.

Zone Defense

Bei der Zonenverteidigung verteidigt jeder Spieler einen bestimmten Bereich des Feldes anstatt einen einzelnen Gegenspieler. Zonen sollen die Paint schützen und Dreier der Gegner erzwingen.