Basketball Glossar
Alle wichtigen Basketball-Begriffe von A bis Z – einfach erklärt auf Deutsch
A
Assist
Ein Assist (Vorlage) wird einem Spieler gutgeschrieben, wenn sein Pass direkt zu einem Korbwurf des Mitspielers führt. Assists sind ein wichtiger Indikator für die Spielgestaltung eines Point Guards.
Anwurf
Der Anwurf (Jump Ball) beginnt jedes Spiel: Ein Schiedsrichter wirft den Ball in der Mitte des Feldes hoch, je ein Spieler beider Teams springt und versucht den Ball zu seiner Mannschaft zu tippen.
Auszeit
Jedes Team darf pro Spiel eine begrenzte Anzahl an Auszeiten (Timeouts) nehmen, um taktische Anweisungen zu geben. Im FIBA-Regelwerk sind es 5 Auszeiten pro Spiel.
Alley-Oop
Ein Alley-Oop ist ein Spielzug, bei dem ein Spieler den Ball in Richtung Korb wirft und ein Mitspieler ihn in der Luft fängt und direkt einlegt oder dunked.
B
Block
Ein Block ist das legale Ablenken oder Stoppen eines Wurfversuchs des Gegners durch einen Verteidiger. Blocks zählen zur Statistik und sind ein Zeichen starker Innenverteidigung.
Bounce Pass
Ein Bounce Pass ist ein Pass, der mit einem Aufprall auf den Boden gespielt wird. Er wird oft eingesetzt, um unter den Armen des Verteidigers hindurch zu passen.
Box Out
Box Out beschreibt die Technik, den Gegner vom Rebound fernzuhalten, indem man sich mit dem Körper zwischen Gegner und Korb stellt und Körperkontakt sucht.
BBL
Die Basketball Bundesliga (BBL) ist die höchste deutsche Basketballliga. Gegründet 1966, spielen aktuell 18 Mannschaften um den deutschen Meistertitel.
C
Center
Der Center (Position 5) ist meist der größte Spieler einer Mannschaft. Er agiert in der Nähe des Korbs, ist für Rebounds zuständig und soll den Korb verteidigen sowie im Angriff Abschlüsse unter dem Korb erzielen.
Crossover
Ein Crossover ist eine Dribbling-Bewegung, bei der der Ballführer den Ball schnell von einer Hand zur anderen wechselt, um den Verteidiger auszuspielen.
Cut
Ein Cut ist eine schnelle Laufbewegung in Richtung Korb oder freien Raum, um den Mitspieler anzuspielen oder eine Wurfchance zu erzeugen.
D
Double-Double
Ein Double-Double liegt vor, wenn ein Spieler in einem Spiel in zwei statistischen Kategorien (z.B. Punkte und Rebounds) jeweils mindestens 10 erreicht.
Dribbling
Das Dribbling ist das regelkonforme Führen des Balls durch Prellen auf den Boden mit einer Hand. Sobald ein Spieler mit beiden Händen dribbelt oder den Ball hält, darf er nicht erneut dribbeln.
Dreierlinie
Die Dreierlinie (3-Punkt-Linie) ist der Halbkreis, der den Dreierbereich vom Zweierbereich trennt. Würfe, die von hinter dieser Linie fallen, zählen 3 Punkte (FIBA-Abstand: 6,75 m).
Drive
Ein Drive ist eine direkte, aggressive Dribbling-Bewegung in Richtung Korb, um einen Abschluss oder einen Freiwurf zu erzwingen.
Dunking
Ein Dunk ist ein Korbwurf, bei dem der Spieler den Ball mit einer oder beiden Händen von oben direkt in den Korb drückt. Dunks sind spektakulär und zählen 2 Punkte.
E
Einwurf
Nach einem Regelverstoß oder wenn der Ball das Spielfeld verlässt, erfolgt ein Einwurf: Ein Spieler der berechtigten Mannschaft spielt den Ball von der Seitenlinie oder Grundlinie ein.
EuroLeague
Die EuroLeague ist der wichtigste europäische Vereinswettbewerb im Basketball, vergleichbar mit der Champions League im Fußball. BBL-Klubs wie Bayern München nehmen regelmäßig teil.
EuroCup
Der EuroCup ist der zweithöchste europäische Club-Wettbewerb. Mehrere BBL-Teams spielen hier, wenn sie sich nicht für die EuroLeague qualifiziert haben.
F
Fast Break
Ein Fast Break (Schnellangriff) entsteht, wenn eine Mannschaft nach einem Ballgewinn schnell in Richtung Gegnerkorb läuft, bevor die Verteidigung aufgestellt ist – oft in Überzahl.
FIBA
Die FIBA (Fédération Internationale de Basketball) ist der weltweite Basketballverband. Sie legt die offiziellen internationalen Spielregeln fest, nach denen auch die BBL spielt.
Fadeaway
Ein Fadeaway ist ein Wurf, bei dem sich der Schütze nach hinten vom Verteidiger wegbewegt, um mehr Platz für den Abschluss zu schaffen. Berühmtgemacht u.a. von Michael Jordan und Dirk Nowitzki.
Foul
Ein Foul ist ein regelwidriger Körperkontakt mit einem Gegenspieler. Jeder Spieler darf 5 Fouls begehen, beim 5. wird er disqualifiziert. Fouls führen zu Freiwürfen oder Einwurf des Gegners.
Freiwurf
Freiwürfe werden nach bestimmten Fouls gewährt. Der Schütze steht ungestört an der Freiwurflinie (5,80 m vom Korb) und wirft. Jeder Treffer zählt 1 Punkt.
G
Goaltending
Goaltending bezeichnet das regelwidrige Blocken eines Wurfs, wenn der Ball auf dem Weg nach unten oder direkt über dem Ring ist. Der Korb wird dem angreifenden Team gutgeschrieben.
Guard
Guards sind die Aufbauspieler (Point Guard, Shooting Guard). Sie organisieren das Spiel, führen den Ball und sind oft für das Scoring aus der Distanz oder per Penetration verantwortlich.
H
Halbzeit
Ein Basketballspiel ist in vier Viertel à 10 Minuten (FIBA) unterteilt. Die Halbzeitpause nach dem zweiten Viertel dauert 15 Minuten und bietet Platz für taktische Anpassungen.
Help Defense
Help Defense (Hilfsverteidigung) bezeichnet das Einrücken eines Verteidigers, um einem Mitspieler zu helfen, der überspielt wurde. Gute Teamverteidigung basiert auf konsequenter Help Defense.
Hook Shot
Der Hook Shot (Hakenwurf) ist eine einhändige Wurfbewegung aus nächster Nähe, bei der der Ball in einem Bogen über den Verteidiger geworfen wird. Klassisches Werkzeug großer Center.
I
Inside Scoring
Inside Scoring bezeichnet Punkte, die aus der Zone (nahe am Korb) erzielt werden – durch Lay-Ups, Dunks oder Post-Moves. Es ist die Domäne von Centern und Power Forwards.
Isolation
Isolation (ISO) ist ein Spielzug, bei dem ein Spieler eins-gegen-eins gegen seinen Verteidiger antritt, während die Mitspieler den Raum freimachen.
J
Jump Ball
Beim Jump Ball (Anwurf) wirft der Schiedsrichter den Ball hoch, je ein Spieler jedes Teams springt und versucht ihn zur Mannschaft zu tippen. Wird zu Spielbeginn und in bestimmten Situationen eingesetzt.
Jump Shot
Der Jump Shot ist der häufigste Wurf im Basketball: Der Spieler springt ab und wirft im höchsten Punkt des Sprunges. Er bietet einen erhöhten Abwinkelpunkt über die Hände des Verteidigers.
K
Korb
Der Korb besteht aus einem 45 cm großen Ring in 3,05 m Höhe mit einem Netz. Ein Treffer zählt 2 Punkte (innerhalb der Dreierlinie), 3 Punkte (hinter der Linie) oder 1 Punkt (Freiwurf).
Key (Zone)
Die Key oder Paint ist der schraffierte Bereich unter dem Korb, offiziell 'Restricted Area'. Angreifer dürfen sich hier nicht länger als 3 Sekunden aufhalten (Dreisekunden-Regel).
L
Lay-Up
Ein Lay-Up ist ein Korbwurf aus nächster Nähe, bei dem der Spieler direkt unter den Korb läuft und den Ball mit einer Hand gegen das Brett oder direkt in den Korb legt.
Low Post
Die Low Post-Position ist nahe am Korb, seitlich in der Zone. Große Spieler (Center, Power Forwards) spielen oft im Low Post, um direkte Abschlüsse oder Pässe in die Mitte zu erzielen.
M
Man-to-Man
Bei der Mann-gegen-Mann-Verteidigung bewacht jeder Verteidiger einen bestimmten Angreifer, wohin auch immer dieser läuft. Sie ist intensiver als Zonenverteidigung, erfordert aber viel Athletik.
Mid-Range
Der Mid-Range-Bereich liegt zwischen der Zone und der Dreierlinie. Mid-Range-Würfe sind 2-Punkte-Würfe aus mittlerer Distanz und galten lange als Brot-und-Butter des Basketballs.
N
NBA
Die NBA (National Basketball Association) ist die professionelle Basketballliga Nordamerikas und die stärkste der Welt. Viele BBL-Spieler streben die NBA an oder kommen von dort.
Nowitzki, Dirk
Dirk Nowitzki ist die größte deutsche Basketballikone. Er spielte 21 Saisons für die Dallas Mavericks (NBA), gewann 2011 die NBA-Meisterschaft und MVP-Titel, und inspirierte eine ganze Generation deutscher Basketballer.
O
Offense
Die Offense (Angriff) ist die angreifende Phase einer Mannschaft. Gute Offensive umfasst Ball-Movement, Spacing, Screens und individuelle Scoring-Fähigkeiten.
Overtime
Wenn ein Spiel nach vier Vierteln unentschieden steht, folgt eine Verlängerung (Overtime) von 5 Minuten. Es werden so viele Verlängerungen gespielt, bis ein Sieger feststeht.
Offensive Rebound
Ein Offensive Rebound liegt vor, wenn ein Angreifer den Abpraller seines eigenen Teams nach einem Fehlwurf aufnimmt. Dies verlängert den Angriff und bietet oft eine zweite Wurfchance.
P
Pick and Roll
Der Pick and Roll ist eine der gängigsten Angriffskombinationen: Ein Spieler stellt einen Block (Screen/Pick) für den Ballführer und dreht sich (Roll) danach in Richtung Korb als Anspielstation.
Point Guard
Der Point Guard (Position 1) ist der Spielmacher der Mannschaft. Er führt den Ball im Halbfeld auf, organisiert den Angriff, verteilt Pässe und setzt die taktischen Vorgaben des Trainers um.
Power Forward
Der Power Forward (Position 4) ist ein großer, kräftiger Spieler, der sowohl unter dem Korb (Rebounds, Interior Scoring) als auch von mittlerer Distanz agiert.
Paint
Die Paint (auch 'Zone' oder 'Key') ist der schraffierte rechteckige Bereich unter dem Korb. Körbe aus der Paint zählen 2 Punkte und sind statistisch die effizientesten Abschlüsse.
Playoffs
Die BBL-Playoffs sind das K.O.-Turnier am Ende der regulären Saison. Die besten 10 Teams kämpfen in Serien (best-of-5) um den deutschen Meistertitel.
Post Move
Post Moves sind Angriffsbewegungen aus der Post-Position (nahe dem Korb): Hakenwurf, Drop Step, Up-and-Under oder Fadeaway – klassische Werkzeuge von Centern und Power Forwards.
Q
Quarter
Ein Basketballspiel ist in vier Viertel (Quarters) unterteilt. Nach FIBA-Regeln dauert jedes Viertel 10 Minuten (NBA: 12 Minuten). Nach jedem Viertel wechseln die Teams die Seite.
R
Rebound
Ein Rebound ist das Aufnehmen des Balls nach einem Fehlwurf. Offensive Rebounds verlängern den Angriff, defensive Rebounds sichern den Ball für die eigene Mannschaft.
Rim
Der Rim ist der metallische Ring des Korbs, mit einem Durchmesser von 45 cm, in 3,05 m Höhe. 'Rim Protection' bezeichnet die Fähigkeit eines Spielers, Würfe am Ring zu blocken.
Run-and-Gun
Run-and-Gun ist ein Spielstil mit schnellem Tempo: Viele Fast Breaks, frühe Würfe und wenig Halbfeldangriffe. Das Ziel ist, den Gegner physisch zu überfordern und viele Punkte zu erzielen.
S
Shooting Guard
Der Shooting Guard (Position 2) ist meist der beste Werfer der Mannschaft. Er erzielt viele Punkte aus der Distanz, per Dribbling oder durch Off-Ball-Bewegungen.
Slam Dunk
Ein Slam Dunk ist ein Korbwurf, bei dem der Spieler den Ball mit Kraft von oben in den Korb drückt. Dunks sind spektakuläre Spielzüge und beleben die Atmosphäre in der Halle.
Small Forward
Der Small Forward (Position 3) ist ein vielseitiger Spieler: Er kann sowohl von der Dreierlinie werfen als auch zum Korb ziehen und bringt Energie in den Angriff und die Verteidigung.
Steal
Ein Steal (Ballgewinn) liegt vor, wenn ein Verteidiger dem ballführenden Angreifer den Ball abnimmt. Steals führen oft zu Fast Breaks und sind ein wichtiger Aspekt der Defensivstatistik.
Screen
Ein Screen (Block) ist eine legale Körperposition, die ein Angreifer aufbaut, um einen Mitspieler von seinem Verteidiger zu befreien. Screens sind das Herzstück vieler Angriffssysteme.
T
Triple-Double
Ein Triple-Double ist eine Leistung, bei der ein Spieler in drei statistischen Kategorien (z.B. Punkte, Rebounds und Assists) jeweils mindestens 10 in einem Spiel erreicht.
Travel
Ein Travel (Schrittfehler) liegt vor, wenn ein Spieler mehr als zwei Schritte macht ohne zu dribbeln. Es führt zum Ballverlust und ist ein häufiger Anfängerfehler, der bei Profis selten vorkommt.
Transition
Transition bezeichnet den Übergang zwischen Angriff und Verteidigung – sowohl der offensive Schnellangriff als auch die defensive Rücklaufarbeit nach einem Ballverlust.
Three-Point Play
Ein Three-Point Play entsteht, wenn ein Spieler beim 2-Punkte-Wurf gefoult wird und den Korb trifft. Der anschließend erfolgreiche Freiwurf ergibt zusammen 3 Punkte.
Technisches Foul
Ein Technisches Foul wird für unsportliches Verhalten verhängt, z.B. Beschimpfungen des Schiedsrichters. Es resultiert in einem Freiwurf für den Gegner und Ballbesitz.
Turnover
Ein Turnover ist ein Ballverlust ohne Wurfversuch – durch Steal, schlechten Pass oder Regelverstoß. Wenige Turnover sind ein Zeichen kontrollierter Ballführung.
U
Up-and-Under
Der Up-and-Under ist ein Post-Move, bei dem der Angreifer einen Wurfversuch vortäuscht (um den Verteidiger zum Blocken zu verleiten) und dann unterhalb des gestreckten Arms einlegt.
V
Verteidigung
Die Verteidigung (Defense) ist die Phase, in der eine Mannschaft ohne Ball den Angriff des Gegners verhindert. Gute Verteidigung umfasst individuelle Verteidigung, Teamabsprachen und Rebound-Kontrolle.
Violation
Eine Violation ist ein Regelverstoß ohne Körperkontakt, z.B. Schrittfehler, Dreisekunden-Regel oder Rückspiel. Violations führen zum Einwurf des Gegners.
W
Weakside
Die Weakside (schwache Seite) ist die Seite des Spielfeldes, auf der sich der Ball nicht befindet. Spieler auf der Weakside nutzen Screens und Cuts, um sich freizulaufen.
WM-Titel 2023
Deutschland gewann 2023 sensationell die Basketball-Weltmeisterschaft in den Philippinen. Das DBB-Team besiegte im Finale Serbien 83:77 und holte damit den ersten WM-Titel in der deutschen Basketballgeschichte.
Z
Zone Defense
Bei der Zonenverteidigung verteidigt jeder Spieler einen bestimmten Bereich des Feldes anstatt einen einzelnen Gegenspieler. Zonen sollen die Paint schützen und Dreier der Gegner erzwingen.
Zone (Paint)
Die Zone (auch 'Paint' oder 'Key') ist der schraffierte Bereich unter dem Korb. Dreisekunden-Regel: Angreifer dürfen sich maximal 3 Sekunden darin aufhalten.